Музей ФСБ
Разработка программного обеспечения для интерактивной экспозиции музея ФСБ

Задача

По случаю 106-летия столичного управления ФСБ открылась уникальная экспозиция с использованием проекционного, светодиодного, интерактивного и звукового оборудования. После реконструкции кроме обновленного здания и экспонатов, там появились новейшие интерактивные технологии. 

Задача заключалась в том, чтобы срочно подготовить программное обеспечение для интерактивных устройств всей экспозиции выставки ФСБ.
Экспозиция должна быть автономной: осуществить возможность посетителям ознакомиться с экспонатами без участия экскурсовода.

Для полного самостоятельного погружения в экспозицию компания AxeTech включила сенсорные устройства, проекторы для оцифрованных документов, произвела съемку актеров.

Компании ITLABS предстояло в сжатые сроки разработать программное обеспечение для оживления интерактивных элементов выставки.

Решение

Срок реализации: 3 месяца

— разработка программного обеспечения для шахматной доски, оснащенной подсветкой фигур и возможными вариантами дальнейшего хода игрока;

— воссоздание картины взрыва на станции «Автозаводская», где на мультимедийных экранах рассказывается, как работали сотрудники ФСБ, чтобы задержать злоумышленников;

— реализация автоматической смены интерактивного контента на сенсорной прозрачной матрице, установленной на рельсовой системе;

— разработка программно-аппаратного комплекса, включающего в себя поиск размещенных по комнате скрытых камер и отображение их, при обнаружении посетителями, на советском телевизоре;

— создание имитации движущегося вагона на экранах, расположенных вместо окон настоящего поезда;

— разработка программного обеспечения для сенсорного экрана, транслирующего видеоролик на стене. Посетитель может взять из шкафа в кабинете папку, разместить ее на столе и, в этот момент происходит отображение запрограммированного, в данной папке, видеоролика на стене;
— отображение видеоконтента при приближении посетителей к инсталляциям;

— запуск видеороликов при взаимодействии с предметами;

— автоматическое появление текста с информацией об экспонате при прикосновении к стеклу, за которым выставлен тот или иной документ;

— реализация игры - “угадай телефонного мошенника” в будке таксофона или “найди шпиона”.

Разработка программного обеспечения на заказ компанией ITLABS решило задачу клиента и позволила посетителям самостоятельно изучать объекты экспозиции. 

Разнообразие взаимодействия с сенсорными устройствами удерживает внимание посетителей, позволяя полностью погрузиться в эпоху военных лет.

Цены

Рассчитайте смету проекта

Предпочтительный вид связи:
Изображение
Или запишитесь на ZOOM для уточнения всех деталей